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シナリオ解説例 タイトル 1582年12月 覇王の後継者 種 別 信長の野望革新 PK 参戦作品 KOUEI ファイルnobunaga12sndBGM01_OPENING.kvs grpEDIT_KAO_L.n12 EDIT_KAO_M.n12 解 説 適当に
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シナリオの読み込みと保存 310 名前: 名無し曰く、 2005/08/26(金) 09 42 46 ID 5Zi7ENLD 1.Nobu12EditorTCを実行 2.在○○言の中文を押す(チェック欄は変わらない) 3.文件の中にある打○在○○○本を押す 4.ファイル選択画面がでるので変更したいシナリオを選ぶ 5.修改の項目で適当に弄る 6.保存するときは退出の一つ上を押して ファイル名 sceda0○.n12(○にはシナリオ番号を入れる)で保存 7.シナリオフォルダに放り込む 8.革新を立ち上げシナリオを選択、弄った部分を確認する 407 :名無し曰く、:2006/05/22(月) 18 21 31 ID d+QSyHH+ 中華エディタゲトして色々いじろうと思ってるんだが ファイルの保存ができない・・ すごい、初歩的な事だと思うが・・・・ ちなみに 文件→保存修改→「Can t Save!」って・・・ 教えて君で申し訳ないがよろしく 470 :名無し曰く、:2006/06/18(日) 15 48 48 ID /M7B8Tux 教えて下され。 中華エディタの変更したシナリオが保存できませぬ。 保存修改→can t save!でござる。 # 補足 Koei\Nobunaga12\Nobu12.exeに"Nobu12EditorTC.exe"を置けば改善される。
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671 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 05 46 06 ID lY76Vsvw 今、大名数を削減するのではなく、別の大名として活用できないかと考えています。 前スレに港に大名を設置すると、それっぽくなる...という話から海軍衆をテスト中。 伊豆衆(梶原水軍)、志摩衆(九鬼水軍)、江尻衆(伊丹水軍)、熊野衆(堀内水軍) 能島衆(村上水軍)、今治衆(来島水軍)、平戸衆(松浦水軍)を設立。 他の港について、水軍衆がわからん。東北、北陸、山陰など日本海側に疎い。 水軍衆は技術革新が行えないことから、弓矢・鉄砲・水軍技術をあらかじめもたせておく。 所属大名とは同盟し、なるべく陸戦を避ける。後は停戦の使い方か。 672 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 06 26 35 ID RupUBlkg 671 参考までに太閤5の水軍衆↓ 九州 豊後水軍(若林鎮興) 五島水軍(宇久純定) 坊津水軍 四国 土佐水軍(池頼和) 瀬戸内 村上水軍(村上武吉) 塩飽水軍(宮本伝太夫) 淡路水軍(安宅冬康) 日本海 丹後水軍(奈佐日本助) 東北・北陸 安東水軍 関東 房総水軍(岡本随縁斎) 相模水軍(梶原景宗) 東海 駿河水軍(岡部貞綱) 熊野水軍(九鬼嘉隆)
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登録日:2012/05/21 (月) 22 26 30 更新日:2024/07/04 Thu 10 31 30NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 00V MS MSV カタロン ガンダム ガンダム00 ケンズィー・テラオカノフ セルゲイ・スミルノフ ティエレン 一覧項目 人類革新連盟 地球連邦平和維持軍 寺岡賢司 指揮官機 量産機 鉄人 本項では、ティエレンのバリエーションについて紹介する。 なお、以下の機体は各項目を参照。 ティエレンタオツー/ティエレン全領域対応型/ティエレンチーツー ■宇宙型 型式番号:MSJ-06Ⅱ-E 頭頂高:18.2m 本体重量:127.5t ※左:人革連、右:カタロン 宇宙仕様のティエレン。機体色は青。 各所には機動性を確保すべく推進用と姿勢制御用のバーニアが追加されている。 脚にはタンクを積んでいて、中には推進剤となる水が入っている。また、このタンクはシールド代わりにもなる。 2ndシーズンの冒頭ではアヘッドの攻撃に対して『受け』として使用されており、破裂した際に水が充填されていることが確認できる。 そこ!チ○コって言うな! 武装は地上型と同じだが、200mm×25口径長滑腔砲の砲身左右にはカーボンブレイド兼用の放熱板が追加された。 コクピットも基本的に地上型と変わらないが、中は真空状態なので空気はなく、パイロットスーツに直接空気を送るシステムになっている。 ティエレンの最大の弱点であり、他の陣営にとっては大きなアドバンテージである機動力の差が宇宙空間では大幅に縮まるので、 他陣営にとっては、ガンダムが登場するまでは最大の脅威に近いMSだった。 宇宙での人革連の主力。 ティエレンの中では劇中で初めて登場した型である。 ガンダム鹵獲作戦ではセルゲイの戦術と物量で圧倒した。 2ndシーズンではカタロンカラーの機体も登場している。 ■宇宙指揮官型 型式番号:MSJ-06Ⅱ-ET 頭頂高:18.3m 本体重量:131.6t 宇宙型の指揮官仕様。 通信機能の強化が行われ、頭の形がセンサー素子が内蔵された角型に変化。肩にはスラスターやセンサーを内蔵したシールドを付加している。 ガンダム鹵獲作戦でセルゲイ・スミルノフが乗り込んだ。 ■長距離射撃型 型式番号:MSJ-06Ⅱ-LC 頭頂高 20.2m 本体重量:142.0t 地上型の頭部の上から300mm×50口径長滑腔砲を被せるように装備し、砲撃性能を向上させた機体。機体色は地上型と同じく緑。 センサーは胸に設置され、コクピットは操縦士と砲手の役割分担のため複座仕様となっている。 右脚にも左脚のものと同型のシールドを追加し、腰のアンカーで砲撃の際の反動を殺している。 最大射程は40km、水平有効射程は20km。 射撃用のプログラムは似た位置に大型砲を装備していたファントンのものを流用している。 一応の歩行は可能だが、砲撃中はほとんど動けないので、常に護衛をつけておく必要がある。 セイロン島では自慢の長滑腔砲ですらガンダムに傷一つつけられずまるで歯が立たなかった。 これは徹甲弾ではなく榴弾を使用していたという点と、しっかりGNシールドを構えた上で全身を使って衝撃を受け流されたためだが、この砲を軽々防げるシールドを持つ脅威の存在の登場という一つの節目となった瞬間でもある。 …が、タクラマカン砂漠での合同軍事演習では、射程と物量にものを言わせた集中砲火でガンダムを苦しめた。 ■対空型 型式番号:MSJ-06Ⅱ-AC 通称「ツーウェイ」。外伝に登場。 ユニオンやAEUの飛行型MS対策として造られた対空特化機体で、全身にハリネズミ(ツーウェイ)のごとく多数の火器をてんこ盛りしている。 主に基地や軌道エレベータの防衛用に配備されている。 とある軍事演習で軌道エレベータがテロリストのヘリオンらしき機体に襲われたが、即座にこの機体が出撃して全滅させている。その様子を見ていた国連のデボラ・ガリエナからは「自演乙」(意訳)と言われてしまった。 ■高機動型 型式番号:MSJ-06Ⅱ-C 頭頂高:18.3m 本体重量:101.1t 戦域へ速やかに到着させるべく機動性を高めた機体。本体の色は茶色。 腰には全部で12基ものジェットエンジンを積んだ折り畳み翼を追加し、脚にもジェットエンジンを内蔵している。また、本体は軽量化が図られた。 元々は「飛行型」として開発が進められていたが、せいぜい低空飛行くらいが精一杯な上に空中での機動性が思った程高くなかったのでこうなった。 滑空状態では900km/h、ホバリング状態では300km/hで移動可能。質量も相俟って割と驚異的な接近能力となる。 宇宙世紀ガンダムシリーズでいうところのグフ飛行試験型と同じポジションの機体。 セイロン島の戦闘でセルゲイが乗り、エクシアにアイアンクローをくらわせるが、GNビームサーベルで斬られて中破した。 ■高機動B型 型式番号:MSJ-06Ⅱ-C/B 高機動型を改装。 単独飛行の付加というコンセプトを完全に捨て、脚の強化型ジェットエンジンによるホバーシステムを採用している。そのため、腰の翼もオミットされた。上半身は地上型と同じ外観。こちらはドムのポジション。 砂漠での運用のために関節には防塵処理が施されている。 滑腔砲は砲身延長タイプを装備する場合もあり、そちらは同軸機関砲の代わりにカーボンブレイドを装着している仕様。 タクラマカン砂漠でキュリオス鹵獲に出撃し、一時は成功するが、移送中にスローネツヴァイの攻撃を受けて全滅した。 2ndシーズンでも登場し、アレルヤが収監されていた施設の警備などに当たっていた。 ちなみに本来はタクラマカン砂漠でも高機動型が登場する予定だったが、デザイナーの寺岡氏が「アニメーターが大変だから(*1)」と頼まれていないにもかかわらず本機を描いてきて水島監督に提出したことでこちらに変更されたらしい。 ■高機動B指揮官型 型式番号:MSJ-06Ⅱ-C/BT 高機動B型の指揮官機。 宇宙指揮官型の上半身と高機動B型の下半身を組み合わせたような外見をしている。もちろん関節には防塵処理が施してある。 タクラマカン砂漠にてセルゲイが搭乗。キュリオス鹵獲の指揮を執ったが、スローネツヴァイの攻撃で背部ユニットを破壊され中破した。 ■軌道エレベーター守備型 型式番号:MSJ-06Ⅱ-ED 軌道エレベーター「天柱」に配備されているタイプ。通称「ジィージュー」。こちらも外伝で登場。 下半身には滑車が付いていて、エレベーターの表面にあるカーボンレールに沿って上下に移動する。 このレールは送電も行っているため、エレベーターからほぼ無制限に電力を送ってもらえる。おかげで高出力かつ高性能のリニアカノンを使えるようになった。 さらに射撃の際の安定性も高く、結果として他国の飛行型MS以上にエレベーターの防衛に向いた機体となった。 滑車をタイヤに換装すれば地上でも運用でき、エレベーターの下にある「極市」という都市内でなら電力供給用のプラグもあるのでパワー切れの心配もない。 地球連邦成立後は連邦軍所属となっている。 プロパガンダのために本機とエイミー・ジンバリストの乗るアドヴァンスドGN-Xとの模擬戦が行われ、エイミーに勝利した。 ■ティエレン宇宙型 疑似太陽炉搭載仕様 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-の小説版でのみ存在が確認できる機体。 「擬似太陽炉を載せたティエレン宇宙型」という記述があるのみで詳細は不明。ELSとの最終決戦において、他のMSと共に防衛線に展開していた。 そのような実験機を引っ張り出してきたか、ELSが到達するまでの間に急いで改修したのかもしれない。 ■ガンプラ HGで宇宙型と宇宙指揮官型が発売。 ティエレン地上型から金型流用されているので、作り勝手は殆ど同じ。 高機動型は00放映当時の技術では各部の防塵処理が表現出来ないからか、人気があるにもかかわらず一切発売されていない。一応、宇宙用指揮官機の上半身とタオツーの下半身を組み合わせると高機動B型をそれっぽく再現できる。 ■ゲームでの活躍 スパロボシリーズでは宇宙型、宇宙指揮官型、長距離射撃型、高機動B型が『第2次Z』で登場している。 宇宙型は一般機、指揮官機両方とも『破界編』でしか登場せず、出番が少ない。 長距離射撃型は滑腔砲がガンダムデュナメスのライフルよりも射程が1長く、こちらの射程距離外から攻撃してくることがあるため、ザコとしては少し厄介。 だが射程1の範囲がある武器がないため、隣接すれば安全に倒せる。 他に長射程武器を持つ敵機体が少ないからか、原作とは違いWLF(本作のテロ組織)等でも運用されていて出番が多い。『再世編』でも既に旧式となっていながら、アロウズや旧人革連の中華連邦で運用されている。 高機動B型は、『破界編』では中盤までセルゲイが乗るボスとして出現。ただし、見た目が一般機なのに名称が指揮官型になっているという設定ミスがある。 『再世編』でも登場しているが、名称と外見が合っていない点は変わっていない。 ティエレンのバリエーションの中で唯一『DD』でも登場している。 追記・修正はバリエーションのロマンを感じてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- データコレクションに書いてた地上指揮官型ってまだデザイン出てないよね -- 名無しさん (2016-06-20 17 25 26) 長距離射撃型の顔がかわいい -- 名無しさん (2017-01-11 17 37 01) 名前 コメント
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1560年 双頭の蛇 対ジパング戦略でイスパニアに遅れをとったポルトガルは「蒙古との提携」という逆転の一手を用意していた。 蒼き狼の末裔を前面に押したて、豊富な資金援助と海上補給により十三港の占領に成功。 陸戦に備え大量の軍馬を補給し始めた。 一方の日本は群雄争覇の戦国乱世。南北に迎えた大敵への備えは皆無に等しく、その様はまるで双頭の大蛇に次々と食い尽くされる羊の群れそのままであった…。【仮想シナリオ】 有力大名 西班牙:大友家と同盟 蒙古: ここまでのあらすじ 629 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 22 01 51 ID 95+U73iY こりずにまたくだらないシナリオを作ってみた。 イスパニアシナリオじゃヌルイという意見が あったのでもう一声キツクしてみた。 ttp //makegumi.no-ip.info/loader/src/makegumi1318.lzh.html シナリオ2がベースなんで、sceda02.n12 にリネームしてKoei\Nobunaga12\Scenarioフォルダに入れてください。 (バックアップ忘れずに) さっきできたばっかりであんまデバッグしてないです。とりあえずベータ版ってことで。 暇な人はデバッグに協力してもらえると助かります。 (自分はイスパニアで十分過ぎるのでとてもやる気が起きないんですが・・・) 630 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 23 26 57 ID HF0bd9SY 629 新シナリオ乙です!ありがとうございます ところで皆さんに質問なんですが...。 新シナリオ作ってまして、それ用に新規武将を登録してるんですが、 元服前の年齢の新武将が全員その土地の勢力に含まれてしまうんです。 浪人で設定しているのにもかかわらず...未発見状態で登場させたいんですけど、解決方法ご存知ありませんか? 631 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 23 52 27 ID cFsQG7IA 629 乙。 15年回して、イスパニアと蒙古の対決かと思いきや、包囲網を敷かれるまで残る大名もある。 蒙古は騎馬が切れたら、イスパニアに一気に押される。 イスパニアは畿内当たりでの蒙古との陸戦で押されると一気に崩れる。 デモプレイだけでも面白いね。 デバッグらしきところは、これといったエラー無し。 難しそうなバランス調整かw 632 :631:2006/09/28(木) 00 03 45 ID cIXw1Uyc 気になったことを数点。 蒙古が畿内で押し切った時のパターン。 兵舎と武将数がイスパニアの3倍にまで増えた。 蒙古:兵舎287、武将数348、捕虜106 イスパニア:兵舎92、武将数112、捕虜64 イスパニアは蒙古の攻城戦を防いで、その後追撃してっていう形が多かった。 前線を崩したら、背後国を電撃突破して、蒙古は弱体化。 これはCOMのAIの性質がバグっつーたら、バグなのかもしれません。 イスパニアは鉄甲船を使わず。博多港に998船余り。 海戦の多くが小早ってのはいかがなものか。 633 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 01 31 09 ID VXBQIooy このすれをみつけて半年振りにインストし直してみようとおもいました。 ありがとうございました。 634 :629:2006/09/28(木) 07 48 37 ID WgbzXcAP 631 ご協力深謝。 毛利は必ずイスパニアと同盟するんで長生き。 自分がデモった時は武田が蒙古と同盟して長生きした。 侵攻速度は初期武将数に依存するみたい。 (comは1拠点に最低1人配置するので) 蒙古は7人用意したけど、6人にするとまず間違いなくイスパニアに負けます。8人だと蒙古が勝ちます。 なので7人にしてみました。 635 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 17 46 53 ID nC2HqLyj 634 設定の話ですがイスパニアの勢力の武将が3人ほど一般と元服前と両方に設定されてるようです。 638 :629:2006/09/28(木) 22 10 55 ID WgbzXcAP 635 ご指摘ありがとうございます。 手元のシナリオは修正しました。 多分、イスパニアシナリオもそうなってるんだろうなぁ。 666 :629:2006/10/01(日) 20 18 49 ID qV2WxiNc 蒙古シナリオうpありがとうございました。 間違ってるところとかをちょこちょこ直してるんでその内再うpする予定です。 またよろしくです。 670 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 05 35 15 ID lY76Vsvw 666 蒙古FIX、できあがりましたら更新致します。 755 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 12 22 33 ID OsXB0rK1 いまさらですが双頭の蛇クリア。統一まで30年以上かかった。 これから戦乱の嵐やります。 シナリオ製作者様乙です。 763 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 00 45 20 ID hxVbi3NT 755 あれってクリアできるもんなんですか、すごいですね。 ちなみにどこの大名ですか? 772 :755:2006/10/09(月) 21 40 47 ID I1cOCw0L 763 自分は武田でやりました。一応革新最強だと思っているので。 兵力or物資がたくさんある港を狙って陥落させて国力を弱めればいけます。 場合によってはわざと港を明け渡して、物資を輸送したところを略奪したりw 風林火山つきの騎馬隊でゴリ押しじゃないと勝てない気もしますが。 931 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 20 49 32 ID JtXhTsHg 双頭の蛇 武田でクリアした。 最初、信長でやった時は両方に挟まれて詰んだので、スピード重視で北上。 蒙古に落とされたのは、最上以北だけ。伊達は間に合った。 イスパニアには四国と毛利まで取られたけど、国が接した時点で兵数で圧倒。 鉄砲技術MAXと弱体化した騎馬では相手にならず、足軽の計略メインに切り替えた。 停戦があるのが大きかった。初期の時点で攻められたら兵糧が切れたかも。 35 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 01 52 25 ID E4/c7f7k 双頭ようやくクリアしましたー。 作者様には感謝です! ついこないだ改造知ったんですけど革新ってまだまだ遊べるゲームですね。 PKいらないやw 次のシナリオ頑張るぞー 41 :sage:2006/11/02(木) 12 37 14 ID wbnjPE1A 双頭と日本一プレイさせていただきましたっ! 正直革新はもうやり飽きたかなーと思っていたのですが 初期設定やパラメータが違うだけでこうも面白くなるとは...超GJです! 42 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 12 39 06 ID wbnjPE1A うわsageてねぇぇ...orz 318 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 21 51 54 ID Dnriyuyc 双頭の蛇クリアしました。 上杉だけどヌルゲーマーなんで35年もかかりました...。 難しかったですが蒙古やイスパニアが襲来してきても、櫓を立てて偽報連発しつつ包囲部隊を叩いていけば楽勝でした。 鉄砲0、耐久12000、兵25000の黒川城でも150000ぐらいの蒙古をしのげました。 しばらくすると3勢力のにらみ合いになったんですが、水軍を研究してイスパニアの博多港にある鉄甲船を奪い 、そのまま海戦で一気に敵主力を撃破しクリアーできました。 終盤になると肝付兼護が登用しても登用しても毎月永遠と仕官を申し入れてくるので萎えましたが とても面白かったです。 流れ切ってすみません。
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音声を変えてみよう Gの革新やくぎゅの野望のように、戦法発動時の声を変更しよう SndのVOICEフォルダのファイルを変更するのですが、実際に音声を集めてくるのは大変。 スレの有志が作ってくれた声優ボイスを使わせてもらいます。 ファイルには 若本ボイス(セル、ギアス皇帝) 池田ボイス(シャアのひと) 緑川ボイス(ガンダムW) 釘宮ボイス(シャナとか) が収録されています。 (ほかにもあった?持ってる人は情報提供を) ↑芽原ボイスがあったはず(俺は保存してないので誰かうp頼む) カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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兵科が兵器のみの信長の野望 革新PKです。 すべての技術を調整して、兵器のみで戦うように設定しました。 中盤の包囲網を敷かれたところでクラッシュしてしまいますが、それまでは自由に兵器の世界をご堪能ください! ※ 落としたファイルを解凍したら「sceda05.n12」にリネームして、シナリオフォルダに突っ込んでください。 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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622 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 20 29 34 ID Df2P6BwJ 620 兵科の数値弄るだけでもだいぶ変わりますよ。 これだけなら数字打ちかえるだけで特に難しいことはないので、興味があるなら試してみると革新を更に楽しめるかもしれませんよ。 ちなみに私は、足軽・兵器・上級艦船以外の破壊を一桁前半くらいにすることが多いです。 相対的に城や港の防御力があがってまったり楽しめたりするのでいいですよ。 623 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 00 22 29 ID bAselS92 騎馬の破壊下げて弓の攻撃上げるだけでも結構変わるよ。 俺は鉄砲に比べて弓のメリットが低すぎるから、弓技術も色々いじったりしてる。 後は城の耐久や守備上げたり城戦法の威力上げたり。 それでも最上は滅ぶけど。 624 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 14 28 27 ID 4cCS4mEB 622 だいぶ変るね。 前、弓の強化の為に、射程のばしたら村中城から大村城に弓が届いた。 何処から飛んできたかわからない弓に、大村城は大慌て。 625 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 16 33 36 ID Lhmc9ZZJ 大筒の飛距離最大には吹いた。 14 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 23 39 21 ID IwvwPv/S そろそろ兵種の攻撃力等のバランスについて語らないか シナリオ作成はともかく値変更だけならすぐだし 193 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 13 27 27 ID Jj5i/bgs 徐々にツールを試しています。 兵種の調整をしてみたいのですが、攻撃間隔の数値は何を示しているのでしょうか? 格ゲーでいうフレームみたいなものでしょうか? 日数にしては長すぎるようなのでお伺いしました。
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BEFORE:DMVT-04「戦滅編 第4章 空虚の終焉」 NEXT:DMND-02「皇新編 第2章 カイザーの反動」 Yの新シリーズ、皇新編(ノヴァ・ドミネーション)。 現時点では、鋭意製作中の電界編および戦滅編が完結していないため、ページだけ立ててある形になっており、適宜編集している。早く完結させたい そんな皇新編第1弾。20XX年6月○日発売予定。 パッケージイラストは、《新撼の大地シェイクスフィア》。 新カードタイプとして、 ・革新の名を冠する気鋭のクリーチャー、ノヴェル・クリーチャー が登場。 新種族は、 ・世界に君臨する種族の支配者、ドミナント・カイザー ・↑に使役される下層のクリーチャー、フォロワー が登場。 新能力は、 ・ノヴェル・クリーチャーとしての力を解き放つ手段ノヴェライズ ・臣民に推されて登場する、ドミナント・カイザーの即位 ・フォロワーが、君主を降臨させるべく力を増大する発達 の登場が現時点で確定している。 最高レアリティはLEGENDを採用。 story 収録カード レジェンド2種 ・《新撼の大地シェイクスフィア》 ・《鎧亜高帝 アレクシア=サンダー》 スーパーレア10種 ・《星新の精霊カルディアス》 ・《龍素記号Ny ショウ・ゴーズ・オン》 ・《禁じられた名 カタルシス》 ・《悪魔絞帝 フェリストペレス》 ・《機動甲帝 アッシュ=パニッシュ》 ・《メガ・イノベイト・ドラゴン》? ・《嬰児好帝 シャー=ブール》 ・《封魔工師ラ・ノヴァ・クラフター》 ・《霊騎光帝 イズマフィエル》? ・《海郷洪帝 ギル=ガメスル》? ベリーレア10種 ・《三界 ネオ・ムジュウ》? ・《隷聖獣 カルマル=テイル》 ・《宇宙 ノヴァ・ウェルズ》? ・《復讐 シン・スティーヴン》? ・《隷闇影 コレティカット》 ・《轟速 ニュー・ダザイオ》 ・《隷闘竜 リッシュ・ドラグーン》 ・《獣軍隊 ノイ・レマルク》 ・《隷感晶 ティアー》 ・《隷幻獣 コサケルマー》 レア16種 ・《意欲の起り 新出》 ・《聖帝セント・ウィクトール》? ・《》 ・《ニューマ》? ・《》 ・《》 ・《ギガノヴェル》? ・《》 ・《嗜虐の煙酸》 ・《リホーム・リザード》? ・《》 ・《》 ・《改革の超人》? ・《森の革命家ガンシュート》? ・《無敵悪魔グラッジペイン》? ・《》 アンコモン20種 ・《隷光姫 オリガ》 ・《》 ・《隷下の裏技トゥルー・ピティ》? ・《貝獣 ジャミベン》? ・《》 ・《》 ・《隷下の裏技セイ・ザ・ナンバー》? ・《》 ・《》 ・《隷下の裏技ヴァーチュ・ロンジェビティ》? ・《穿神兵シャダード》? ・《》 ・《隷下の裏技インター・ジャマー》? ・《ベイB チューパ》? ・《》 ・《隷下の裏技パス・ティーシー》? ・《隷巡翔 スヴァルバ》 ・《鎧亜の照燦ネストリウス》? ・《封印と再生の軽重》 ・《瞬発と熟考の軽重》? コモン23種 ・《》 ・《》 ・《フォロウイング・シャイン》? ・《有徳の石庭 シャラ》? ・《》 ・《フォロウイング・トルネード》? ・《好戦の星 セレスティアル・マーズ》? ・《》 ・《》 ・《フォロウイング・ポイズン》? ・《冷雨の獄 シャンキー》? ・《》 ・《》 ・《フォロウイング・スピア》? ・《薄暮の峠 ラック・シー》? ・《霊騎》? ・《》 ・《》 ・《フォロウイング・ソイル》? ・《攻防の砦 ウエストライン》? ・《》 ・《》 ・《》 ・《》 ・《》 ・《》 ・《》 ・《埋葬と肥沃の軽重》? ・《爆炎と防護の軽重》? ・《抑制と探索の軽重》?
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革新党(かくしんとう) アメリカにかつて存在していた政党。進歩党 (アメリカ)を参照。 日本の昭和時代に革新倶楽部の立憲政友会への合流に反対した議員が結成した政党。本項にて解説する。 日本共産党元中央委員赤松克麿が転向して結成した日本革新党。国家社会主義と日本主義を掲げる右翼政党。 革新党(かくしんとう)は、昭和初期(1927年6月3日-1932年7月25日)に存在した政党。 1925年5月10日、革新倶楽部は立憲政友会と合同(正式な合同は14日)したが、この合同に反対した尾崎行雄・清瀬一郎ら左派系は政友会への加入を拒否して一旦無所属となる。その後、30日に小政党・中正倶楽部とともに院内会派である新正倶楽部を結成した。 だが、左派系の中でも足並みが揃っていた訳ではなく、昭和に入った1927年に尾崎らと決別した関直彦・清瀬一郎・大竹貫一らは新党結成を模索、同年6月3日に革新党が結成された。 選挙粛正のための公営選挙導入を支持するなど、急進的な政治改革論を唱えていたが、議員数は数名に留まった。1932年安達謙蔵の協力内閣運動に呼応して7月25日解散して安達の新党である国民同盟に合流した。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年5月29日 (木) 20 22。